每个网页设计师都应该检查的 6 个移动应用程序Dribbble (iOS) 花了一段时间,但 Dribbble 终于有了一个移动应用程序。 …Sketch Mirror (iOS) Sketch Mirror 让您可以通过 Wi-Fi 实时预览设计。 …Adobe XD 移动版(iOS 或 Android)…920 文本编辑器 (Android) …事物 3 (iOS) …Py(iOS 或 Android)
Windows Phone UI 仍然没有出现在 Dribbble 上的原因是对 WP 应用程序的需求仍然很少。大多数时候,Dribbble 上的设计师都会在他们的工作进行中发布照片。我相信随着时间的推移,一旦 WP 变得更受欢迎,对应用程序的需求将会更大,因此会有更多的设计师为其创建漂亮的 UI。
自由设计师正在设计他们的客户支付的费用。在大多数情况下(就我个人而言,我的一位客户从未提出过 Windows 或 WP 设计请求)dribbble 设计师的客户根本不会为 Windows 平台构建应用程序。对 Windows 的设计师没有巨大需求的另一个原因可能是 Metro 严格的设计准则(也许开发人员只是决定自己“设计”应用程序,因为他们可以使用已知的模式——就像一些 iOS 开发人员使用纯原生的那样) iOS 上的 ui 应用程序)。但是,如果 Windows Phone 市场份额增长,人们会为这个平台构建更多的应用程序,你会在 dribbble 上看到更多的 Windows 设计。
我会说大多数设计师都使用PS,因为现在对PSD资源的需求很大,目前没有更好的软件。当然,我们不能错过真正很棒的草图应用程序,但我仍然会说 PS 目前在运球上排名第一。
它因人而异。以下是设计人员可能会使用的一些程序:Sketch – 网站和应用程序设计Figma – 网站和应用程序设计FramerX – 应用程序设计Photoshop – 照片编辑、模型、数字Illustrator – 标志和插图After Effects – 动画和原型原则 – 原型InDesign-印刷设计Cinema4D – 渲染和 3D
Dribbble 移动应用程序最大的问题之一是屏幕空间。我对 Dribbble 的一般用法是浏览我的提要页面,点击大约 5% 的条目。然后对热门页面做同样的事情。我通常在我即将再次开始在 Photoshop 中工作并想要回到流程中,或者当我陷入困境并想要灵感时这样做。在移动设备上检查以防万一会更加困难,因为我需要更多地刷卡。虽然如果它只是无限滚动我可以工作的滑动。实际上,如果应用程序很流畅,我可以看到它很好地解决了我的“我被卡住了”的需求,因为在我的手机上乱搞可能正是我想要(阅读:不应该)做的事情。我对 Dribbble 的另一个重要用例是分桶。老实说,网络版的 dribbble 很烂。这太乏味了。他们刚刚发布了一个按字母顺序排列存储桶的“修复程序”,所以现在即使是最近使用的存储桶也在列表的底部。导航我的存储桶页面仍然需要 4 个“下一步”才能到达我想要查看的存储桶。我本来打算写一篇更长的文章,但被 Quora 搞砸了我的 UX 惹恼了,所以我出去了。
我的理想功能是能够轻松地将照片保存到您的设备中名为 dribble 或其他东西的新文件夹中,因为当我在手机上浏览 dribbble 并喜欢某些东西并想要保留它时,它总是在您的相机胶卷中间并且不会再看到它。
我不确定谁是最年轻的,但我在大学早期见过人们,所以我会说大多数人都在 18 岁或以上。您必须询问 Dribbble 的创建者,他们可能不一定知道(我认为他们不会要求您在注册时提供您的年龄,但我不记得了。)
我想我是最年轻的……我 13 岁。这是我的 Dribbble。我有一个脸书,所以你也可以在那里查看我的年龄。检查我的Instagram,看看我也是青少年。我不确定我是不是最小的,因为 dribbble 不需要你在注册时提供你的年龄。
流行和好并不总是相关的,但就工资而言,是的,伟大的设计师收费不菲。这并不奇怪,因为有了经验,您不仅可以从可交付成果中获得价值,还可以为产生高质量工作的流程和思维付费。人们常常将漂亮误认为是好的代名词,而事实上,解决最终目标的设计师才是提供最高价值的设计师。让他们的作品变得漂亮只是锦上添花。
那有什么问题?作为任何从事有价值工作的人,他们会像任何人一样为此收费(例如餐厅的著名厨师)。然后,两件事:):首先,一些设计作品需要很多时间、经验、创造力。设计“工作”可能也很棘手(例如,如果您在网站设计中考虑用户体验,这将影响转换)。时间就是金钱:那么是的,一些“工作”要花钱。其次,真诚地,我厌倦了那些认为平面设计师、网页设计师甚至开发人员不应该向客户收取工作费用并以此赚钱的人。它表明了一些东西:那些认为他们的工作没有价值的人,任何人都应该白做这件事……这是蔑视。就那么简单。总结一下:当你是自由职业者时,目标是赚钱和成长,因为所有企业(是的,我们热爱我们所做的,但我们也是企业家),不仅获得“小费”,甚至只是赚取最低生活费。与任何公司(包括通过自由职业赚钱的公司)一样,目标正在增长。
唯一好的答案是:它取决于。是的,许多来自 Dribbble 的设计师为一份工作收取 5,000 美元或更多。但这取决于工作本身——它的范围、难度、复杂程度、屏幕数量或它的目的地(网络、移动设备等)。我可以向你保证,来自 Dribbble 的最优秀的人收费更高——但工作出色,经过深思熟虑。
当您存在于市场时,实际上您试图从您的竞争对手那里获取客户(等于金钱)。他们不会让你这样做。他们将进行更多投资,这样他们就可以留住客户并从市场中获得更多份额。所以成本不是设计师给的,是你的竞争对手订购的。换句话说:你买你值得的东西。
人气不等于技能。然而,很多拥有更多追随者的 Dribbble 配置文件可以证明收取更高的费率是合理的,但有很多事情需要考虑: * 团队通常可以收取比个人更多的费用 * 项目规模从几百美元到 10 万美元不等 * 质量追随者胜过数量追随者,与成千上万的初级设计师相比,有几个非常有联系的人追随你更好我在三月份开始更频繁地在 Dribbble 上发帖。从那时起我就…
通过 dribbble 邀请,您可以发布(您的设计)并评论 dribbble。只有当你被另一位设计师起草时,你才能发帖,他认为你足以展示你的作品。这样可以保持高质量(您不想起草认为 Comic Sans 是在每种设计中都可以使用的好字体的人)。如果你在运球,你可能还不错。因此,如果您是一名球员(被选中运球成员),它会告诉其他设计师(或客户)您不仅仅是一些随机设计师。至少,是这样的想法……
就像其他人回答的那样,Dribbble 是设计师的展示和讲述社区。基本上是一个社交媒体网站,用于发布您的设计以获取反馈和关注。虽然免费增值网站 Dribbble – Sign Up 现在向任何人开放(使用电子邮件或 Twitter 帐户)加入,但我相信在早期,他们确实提供了邀请码。为什么?这是推销新网站的好方法,给人一种排他性的感觉。酷孩子与他们的朋友分享。它还在开始时保持了相当高的质量。许多网站都使用了邀请码,包括我们自己的 Quora 和 Gmail。 (在向公众开放之前,我是 Gmail 测试版的邀请用户。我是 Quora 用户#11221。我不记得当时它是否仍处于测试阶段。)如果做得对,邀请码在建立新用户群方面非常棒、有趣且有效。做得不好,这只是一个噱头。
您需要询问您的雇主或客户。我曾经在一家设计咨询公司工作,该咨询公司根据合同规定在产品公开发布之前必须保持沉默。所以妈妈就是这个词。 Dribbble 是不行的(当时我什至都不知道)。如今,我正在开发一种更开放且定期发货的产品。如果您看到我的运球镜头,通常是很快就会公开访问的功能,因此没有什么可隐藏的。在我看来,关于运球的最好的事情是…
注意:这个问题不够具体,无法完美回答,因为它被标记为用户体验、交互设计、产品设计和用户界面设计。那说:不,而且我认为它永远不会。 “用户体验”或“交互设计”或“产品设计”或任何你想称之为的东西是,它不是你可以用视频、gif 或图像展示的东西,就像你可以用视觉设计一样。用户体验的真正核心和灵魂是以需要很长时间的方式理解用户需求和行为。解决方案通常很优雅,可以为人们解决真正的问题,但在外人看来,它可能只是餐巾纸上的涂鸦或在 Illustrator 中完成的一些线条和框。平面设计的方式对于普通的观察者来说并不有趣。如果您制作了一个非常棒的按钮、滑块或 UI 工具包 – 几乎任何人都可以立即欣赏它,并且浏览此类事物的不同示例很有趣。浏览一堆你不理解的应用程序的线框并不是那么有趣。它可能只适用于少数人,但即使没有背景信息和用户研究数据,您也不会真正理解这个概念。所以从这个意义上说,围绕用户体验设计建立一个社区要困难得多。很多事情都是针对手头的问题的,仅采用一种设计并将其应用于不同的问题并非易事。这是非设计师经常低估的。
我使用 Adobe After Effects我使用 Adobe Photoshop 和 Adobe Illustrator 来设计用户界面,因此我相信它们非常兼容。您可以在 Photoshop 中通过几个步骤将后效动画转换为 GIF 动画以在 Dribbble 中显示,或者您也可以将动画导出为许多其他视频格式。
这是我的过程:我从 Keynote 开始,因为我经常使用 Keynote 进行原型制作使用以下设置将动画导出到 Quicktime(调整宽度和高度以适合您的最终交付尺寸)

然后我将视频导入 Photoshop,打开“时间轴”窗口,然后将其导出为 GIF通常我这样做是为了向 InVision 原型添加过渡/动画,但显然你也可以将它用于 Dribbble
有许多不同的方法和软件可以创建漂亮流畅的 gif 动画。我个人更喜欢使用 Adobe Photoshop/illustrator 和 Adobe After Effects 来制作动画。该过程应该是:在脑海中可视化您的动画并决定动画需要多少部分。例如,如果您要为角色制作动画,您将需要在不同的图形部分中创建角色(例如不同层中的每只手,不同层中的每条腿等)在 Photoshop 或 illustrator 中设计您的图形。两款软件都同样出色。我都喜欢。为每个要制作动画的部分使用不同的图层。以 png 格式导出图形。现在您可以在 After Effects 中使用导入它们并为它们设置动画。从后效中导出视频。使用 File > import> video frames into layers 在 Photoshop 中导入视频(我使用的是 Photoshop CS 6)从 Photoshop 以 gif 格式导出文件。按照这些步骤,您可以创建流畅的动画。我附上了我最近使用上面解释过的过程创建的动画。 (注意:我没有创建图形,只是动画它们)

通常设计师使用所谓的原型制作工具来创建您可以与之交互的动画设计,然后只记录他们的会话。有很多软件可以做到这一点,具有不同的可能性和学习的复杂性。例如:原则弗林托成帧器折纸还有用于复杂动画甚至电影的运动设计工具。 Adobe After Effects 是该领域最受欢迎的。