有什么建议可以在做篮板球时对 Dribbble 提出建设性的批评?

我认为将反弹作为批评是有道理的。您可以在不谴责原始设计师的情况下解释自己的选择。
例如:“我将行高调小一点,因为根据我的经验,这是最容易阅读的。”而不是:“原始设计的线高很差,所以我把它做得更好。”那有意义吗?
如果交付是建设性的而不是刻薄的,大多数人都愿意接受批评。我希望看到更多关于 Dribbble 的讨论。不幸的是,它更像是一个展示和讲述,而不是一个讨论的促进者。
我不相信 Dribbble 上的大多数用户都在寻找反馈——他们在寻找爱。如果您真的在寻找反馈,那么 400×300 像素可能无法说明您正在做什么。
我认为最初的意图是一个正在进行中的事情——创始人仍在以这种方式使用它。在 Podio,我想说的主要是广告——我们在内部处理的进行中的工作,因为它通常会涉及不应该与所有人共享的信息,但同时这个过程不会产生太大影响没有它的感觉。 – 再说一次,如果 Dribbble 真的是一个你会去寻求反馈的地方,它可能会有所不同。
我以前比较过 Dribbble 和 Facebook,我会再做一次。如果你贴一张你刚出生的儿子的照片,那些认为他看起来像一个胖小家伙的人会很好,并把它留给自己。

作品进入 Dribbble 的热门页面后是否有公式?

如果我错了,请纠正我,但我相信 Dribbble 上的热门页面显示了目前最流行的镜头——这意味着那些现在占据了大部分流量的镜头。
我曾经被 Rogie King 推荐过(当 Dribbble 还很小的时候)并立即登上了首页,但每次观看都没有得到那么多赞。

假设这是正确的,你是对的:流行设计师更容易到达那里,因为他们拥有更大的用户群,因此初始流量也更多。此外,这些镜头将显示在更多用户的“建议”页面上。
但是,进入热门页面的唯一方法仍然是受欢迎。要么被某人推荐,要么不断发布很酷的作品并扩大粉丝群。我见过一些非常有才华的人在几个月内没有任何功能就登上了首页。所以这是可能的。

Dribbble 是否因为任何人都可以被选中而被平庸的设计所稀释?

嗯,这是两个不同的问题。
第一个是相当主观的——更大的用户群将导致更多的技术和方法,无论好坏——而且有些无关紧要,因为你可以很容易地关注你个人钦佩和尊重的设计师。
至于你的第二个问题:我建议将 Dribbble 看成不是一个竞争的地方,人们关心的是受欢迎程度以及谁是“最好的”设计师,而更像是一个合作的场所,主要关注的是吸收& 传播知识、技术和品味。
套用我最近转发的一句话:取悦你的同事≠取悦你的客户。
老实说,我没有一年前浏览那么多。好消息是,这些人似乎都想被选中,所以制作高质量作品的想法是他们有意识地追求的。
我不是那种认为 dribbble 是一个批评平台的学派,但我认为允许可能达不到该质量标准的个人是提升整个设计社区的好机会。从本质上讲,这些设计师不断地让自己接受更好的设计师品味,如果他们的镜头没有得到他们想要的接收类型,他们应该继续锤击这些细节并研究设计解决方案。我相信一些没有达到大多数人认为的标准的人将继续追求增长。这是好事。
当我在家乡做表演诗人的时候,很多精英艺术家离开了舞台,艺术家的素质开始下降。这是该地区诗歌发生的最糟糕的事情。因错误原因而陷入困境的诗人得到的恶名远比他们应得的要多,有潜力的诗人无法获得经验丰富的人才知识库,被迫开辟一条他们不应该拥有的道路必须。我当然希望运球不会发生这种情况。有很多机会可以融合在某些方面削弱了对这个专业的欣赏和尊重的质量差距。
不,Dribbble 并没有被稀释。事实上,我相信该网站比以往任何时候都更强大。正如你所指出的,任何人都可以被选中。然而,Dribbble 的成员(他们自己是由其他设计师起草的)只有这么多的邀请来与其他设计师一起起草。邀请的稀缺意味着您希望在发出邀请之前对被征召者留下深刻印象。它创造了一个良性循环,优秀的设计师邀请其他优秀的设计师,这只会加强整个社区。

您会在类似 Dribbble 的网站上为开发人员注册吗?

大多数开发人员都可以使用 Github、Codepen、Plnkr 等。如果你想吸引开发者,你必须找到一些新的角度。可能是服务器端环境的一键式设置,因此开发人员可以轻松展示全栈编码技能。这要复杂得多,但你需要一些东西才能让它起飞。
不。
这是以前做过的,但没有用。
Kyle Bragger 用 forrst 做到了,这似乎是个好主意。有一段时间人们对此充满热情,该网站建设得很好,并迅速发展了一个伟大的社区。但它并没有持续下去,因为……嗯,主要是因为像 Dribbble 这样的地方。
设计师和排他性
Dribbble 就是为什么仅限邀请的展示网站是一件坏事的一个例子。它们是排他性的;你必须被派系中的某个人邀请。你必须接受同行的审查——这很关键——不是你的同行。他们是集团其他成员的同龄人。你可以有一些很棒的东西来炫耀,但你却被有权利的群众的心血来潮所困。这有点像一场时装秀,T台上到处都是古怪的色彩和不切实际的头饰。
人们喜欢漂亮,因为:
皇帝的新衣效果
可用于滚动浏览提要的时间有限
设计师将把该网站视为另一个发布作品的地方,这是众多此类地方之一,与其他地方几乎没有区别。
开发人员以及他们为什么要分享
运行代码演示与拥有它的图片非常不同。如果是 Web 代码,您需要将其托管在运行正确基础设施的某个地方,如果容易的话,通常可以转换为您自己的 Web 主机或 AWS。除非是代码来绘制 – 再次 – 一张漂亮的图片,否则它可能需要是交互式的。它需要文档。它需要能够告知人们它的需求、它的 API 等等。
开发人员已经有了展示他们工作的好地方,访问者不仅可以看到代码和文档,还可以下载并自己运行。我说的是自由软件和开源软件中心,比如无处不在的 Github。 Github(和 bitbucket 等)有一个搜索框,它可以为您提供一个结果列表,而不会分散注意力,相互竞争的彩色框。
开发人员喜欢炫耀他们所做的事情,但制作其中一部分的图片并将其发布到网站上并不是其中的重要部分。
开发人员将把该站点视为获取有关他们已经编写并托管在其他地方的软件的反馈的地方。
设计师和开发人员如何混合
有些人设法同时成为开发人员和设计师。大多数没有。有一个神话说这两个群体彼此不喜欢,但根据我的经验,这不是真的。
在某些项目中,设计师会抱怨开发人员不关心匹配他们的设计并制作看起来不专业的东西,而开发人员会抱怨设计师不关心制作在现实世界中实际可用的东西。这很正常;这并不意味着任何人都讨厌其他人。
要求:
代码需要工作。
设计必须具有功能性和吸引力。
展示网站可以显示:
工作代码。
有吸引力的设计。
它不能展示功能设计。 Dribbble 就是最好的例子。它充满了漂亮的用户界面“实验”,显然无法正常工作,而且到处都是因为它们看起来很可爱而为它们点赞的人。诸如“不错的音乐播放器”之类的评论。怎么调音量?”无人回答,因为忽略它们更容易。
当您将网站交给开发人员和设计师时会发生什么
就像第一次一样,由于网站的视觉格式及其受欢迎程度,您的大多数用户将永远是设计师。当设计师调整他们的设计时,他们会上传新版本,这(取决于网站的工作方式)可以让人们对设计过程有更长远的看法,并增加设计师的帖子数量。
开发人员的帖子会被忽视,因为它们不像其他帖子那样引人注目。开发人员将就他们的方法或建议的问题进行更长的对话线程。这可能会转移到 github,在那里拉取请求比评论线程更容易处理。较新版本的代码将出现在远程服务器上,但由于缺乏兴趣,可能不会在展示站点上更新。
归根结底,由于这一切都发生过,您不太可能获得足够的临界质量来将您的网站出售给任何人。
不。
我会在一个类似 github 的网站上注册,但它提供了类似 github 页面的后端功能。
基本上用公共回购托管。虽然我们已经有了,但不是全部在一个地方。
至于网站,我没有注册,因为从外面看它看起来像一个运球克隆。
(你是否允许这样做)

Dribbble 2012 年和 2013 年的净利润是多少?

我无法找到 Dribbble 净利润的确切数字,但这是 Dribbble 在三年(2011-2013 年)期间的收入图表:





收入以大致线性的速度增长,但 2013 年的重大变化是费用的急剧增加,由于利润实际上从 2012 年开始下降,费用从占总收入的 18.6% 转变为 45.4%。虽然这可能意味着我们在业务,我们希望这表明我们致力于将收益再投资(Dribbble 没有获得任何资金)以满足我们已达到的规模的需求并加强我们的产品和社区。

资料来源:2013 年年度重播

如何从 Dribbble 中删除镜头或项目?

删除镜头和项目相对快速和容易。
登录到您的帐户,然后单击您要删除的镜头。新窗口打开后,滚动到窗口底部,然后单击右上角的“删除”。
如果您想删除包含多个镜头的整个项目,请登录您的帐户并滚动到左侧边栏的底部。您拥有的任何项目都将被列出;单击您要删除的项目。加载新页面后,滚动到左侧边栏的底部,然后单击“删除项目”。
祝你好运,欢迎来到 Dribbble!

我应该获得 Dribbble Pro 帐户吗?

我有一个 Dribbble 专业帐户,我认为这是一个价值。
首先,大多数人使用 Dribbble 的一个重要原因是工作机会或自由项目。 Dribbble 使用起来很有趣,但对于一些玩家来说,如果没有可能带来工作,就很难证明时间投入是合理的。 Going pro 允许您标记“可供雇用”,以便人们可以就这些机会与您联系。 (此外,如果您正在寻找工作或想了解您所在地区的其他设计师,您可以作为专业人士这样做。)
其次,成为专业人士可以让您查看高级统计数据。我喜欢这个功能,因为我是一名新设计师和插画家,在我进入设计世界时需要指导。借助高级统计信息,我可以查看哪些镜头是成功的,我的网站获得了多少点击等。
另一个不错的选择是上传附件的能力。这很好,因为您可以显示细节镜头,然后上传整个作品的附件。但我不得不说我最喜欢的部分是知道人们可以将我的镜头放大 2 倍。当我想看到他们漂亮的镜头更大时,我也会从其他成员成为职业选手中获益。
成为职业选手还有很多其他好处。你可以在这里阅读它们。有些我从未使用过,例如专业交易、出售您的商品等。但是,很高兴知道我有这些可供我使用。我个人认为 20 美元/年的费用是值得的。
这完全取决于你。现在 dribbble 改变了很多东西,
1.任何人都可以将作品上传到他们的个人资料(不公开发布),但任何人都可以通过访问个人资料查看作品。
2.收到邀请后,每月可以上传24部作品(我觉得这对我来说已经足够了)。
3.您也可以将自己设置为“可供租用”。
唯一的问题是您无法创建项目并自定义您的个人资料布局(对于自由职业者来说绝对值得)
费用是每年 36 美元(我可以用这笔钱拥有个人网站)
你在运球的另一件事……玩得开心
欲了解更多信息,请访问此链接:Dribbble Pro – Dribbble
我切换到 Dribbble pro,这对我来说很棒。原因如下:
1)您可以分享更高质量的作品图像
图像质量越高,吸引的眼球就越多。这最终将导致更多地参与您的工作,并在获得自由项目和新追随者方面做出更好的改变。
2)您可以分享视频(我认为这是必须的)
视频比静态图像具有更高的参与度。当我发布视频时,参与度几乎是普通即时消息的两倍……

对于学习视觉设计的人来说,向顶级 Dribbble 设计师提问的好问题是什么?

我要开始说小心运球。它充满了制作精美的像素,但您必须记住,设计不仅仅是漂亮的图片。设计解决一个目的。您的工作可以到达 dribbble 的热门页面,但无法解决任何问题。了解并满足项目目标,您将成为更好的设计师。
至于美学,请确保始终有清晰的等级制度,您应该能够眯着眼睛清楚地分辨出什么是最重要的。让每个元素都能呼吸,适当的填充使设计在视觉上变得平衡,并赋予其整体干净的外观。了解设计趋势,但不要依赖它们。很多设计师,尤其是在 dribbble 上,只是跟随潮流,做本周最酷的事情。让自己沉浸在专业人士在行业中所做的事情中,并获得自己的个人风格。最后,你要变得更好的唯一方法就是每天设计。发布你的工作,获得批评,并分析你需要做什么。
你会做得很好,永远不要害怕寻求建议或批评,祝你好运。
我认为您可以采取两种方法:
一种是询问与他们学习的方式、他们在哪里学习(如果他们这样做了,因为你会看到越来越多的自学设计师)、他们读什么书、他们从哪里找到灵感等相关的问题。
第二个是询问他们实现个人资料上显示的作品的技术、工具和方式。它可能会教您如何做您最初认为以其他方式完成的事情。
如果我要问他们具体的事情,我想我会更专注于了解他们钦佩/追随或作为参考的设计师,以便接触我可能不认识的人。我认为,如果他们足够好,您只需看他们的作品就可以学到足够的知识。
尽管大多数设计都提供一些功能(因此它不仅仅是艺术),但你必须记住,美学不仅是通过询问来学习的,而且是通过观察、实践、实践等来学习的……

为什么大多数应用程序不如一般的 Dribbble 概念 UI 艺术美?

大多数应用程序并不像一般的 Dribble 概念艺术那么漂亮,因为创意设计师可以想象的内容与开发人员可以实际创造的内容之间存在巨大差距。
这不是对开发人员的打击,最伟大的开发人员当然可以创造设计师可以梦想的任何东西。相反,设计师可以设计什么和编码员可以编码只是等式的两个部分。
有一些艰巨的业务需求需要考虑,为了实现目标需要满足最后期限,并且让一个团队在最漂亮的设计上不知疲倦地工作几个月而不是在一个合理的设计上工作一周是不可行的。
除此之外,有时“最好的”并不总是最好的。具体来说,最美丽的设计可能是苦行僧,当用户测试时,它的性能可能比看起来更丑陋的设计差得多。由于我们创建的设计并不是要被欣赏的艺术品,而是要实现目标,因此需要更改设计以最好地为业务服务。
Dribbble 是一个令人惊叹的地方,可以看到设计师无拘无束的创造力并获得灵感,但难怪当面对艰难的商业现实时,所建造的东西与那些美好的愿景相去甚远。

产品设计团队(尤其是视觉设计师)的 OKR 示例有哪些?

看到这个的第一个想法是“什么是 OKR”?我看到答案是管理术语。我的逆向观点是,让管理术语远离产品设计团队,尤其是视觉设计师。让他们专注于设计艺术和用户体验的流程。
我在弗雷德的回答中看到了一些优点。事实上,虽然我确实看到团队几乎总是​​可以通过使用 OKRs 受益,但我不确定所有个人都可以通过设置 OKRs 受益。在下面查看我对一些通用设计团队 OKR 的回答:
您如何为设计/UX 团队设置指标?
您好,这是我写的关于为产品设计团队设定目标的详细帖子:
您如何为设计/UX 团队设置指标?
特别是对于视觉设计师,我会在开始之前查看更高级别的任务或职业目标。
在某些情况下,视觉设计师可能会努力成为一名全栈设计师。在其他情况下,他们可能希望专注于原型设计或更加精通新的设计工具和技术。一旦确定了这一点,设计师就可以围绕其中一些长期目标设定个人发展目标。
此外,跟踪运营目标以向团队传达协作项目的状态和进度也很重要。让我举几个例子来说明每种类型的目标可能是什么样的:
运营目标:这些是给定时间段内的关键任务可交付成果(例如季度节奏、每月、冲刺等)。
交付 Sketch 和 Photoshop GUI
在新的 iPhone 提要上提供 Redline Spec
www网站的完整前端开发
完整分析现有应用程序一致性
个人发展目标:这些是与自我提升特别相关的目标,可以公开或保密,具体取决于目标的性质
使用 Form 成为原型设计大师

在 HOW Design Live 2015 演讲
在传播艺术中发表

第二季度 Dribbble 获得 100 个赞

此外,设计师可能希望围绕公民和领导力创造额外的目标。

公民目标:定义您可以做些什么以在优秀公司文化的发展中发挥作用的目标

通过邀请每位工程师共进午餐来改善工作关系

提交团队 Dribbble 帐户的设计

推荐5位朋友到公司

领导力目标:提高指导和领导能力的目标

内部授课

指导新实习生

获得新的认证



每人有 3-5 个目标,我们能够在团队的首要任务中看到每个人的清晰愿景,并在一个有抱负但可实现的框架中拥有个人成长空间。希望这可以帮助!