我看到一些与设计和/或开发相关的网络应用程序开发人员通过 Mashable、TechCrunch 等来宣传自己。尽管您也可以尝试向 Smashing Mag 讲述它。我记得他们在推特上说他们对给他们的小费很感兴趣。方法有很多,提交到设计、应用等相关的网站,或者请你的朋友审阅。他们觉得相关吗?对他们有用吗?很好?这些是你需要问他们的一些问题。如果他们喜欢它,您可以通过以下方式获得大量免费广告:口耳相传。祝你好运!
所以你半夜醒来,想到了一个很棒的应用程序——你可以想象它,你知道它很有用,你可以想象很多人也会喜欢它。如果这是您的第一次应用程序开发尝试,这里有一个关于如何从头到尾让项目成功的简要指南!第 1 步:定义你的目标有一个好主意是每个新项目的起点。不过,在你直接进入细节之前,你必须清楚地定义你的应用程序的目的和使命。它要做什么?它的核心诉求是什么?它将解决什么具体问题,或者它将改善生活的哪一部分?为应用程序定义一个明确的目标也将帮助您更快地实现目标。第 2 步:开始素描通过开发草图,您正在为未来的界面奠定基础。在此步骤中,您可以直观地概念化应用程序的主要功能以及大致布局和结构。对您的应用程序进行第一个粗略草图可以帮助您团队中的每个人理解任务。这些草图应作为项目下一阶段的参考。第 3 步:研究本研究有四个主要目的:找出是否有其他应用程序在做同样的事情为您的应用寻找设计灵感查找有关您应用的技术要求的信息了解如何营销您的应用并从中获利虽然您可能认为自己有一个革命性的想法,但您的希望可能很快就破灭了。有超过 100 万款适用于 Android 和 iOS 的应用程序,因此构建以前从未做过的东西几乎是不可能的。尽管如此,你不能对那些可能在同一个舞台上比赛的人感到气馁。您必须专注于自己的项目和用户获取。从竞争对手的关键特征和错误中学习,并放弃所有其他关于他们的想法。有一个很棒的设计师市场,叫做 Dribbble。设计师使用 Dribbble 向他人展示他们的作品以获取反馈并从其他艺术家那里获得灵感。这可能是我最喜欢寻找有关设计和实施的想法的地方。这也是研究应用程序技术方面的合适时机。找出您的要求,并从技术角度清楚地了解您的想法是否真正可行。在大多数情况下,将有一个替代解决方案以稍微不同的路线进行。这项研究延伸到版权和隐私问题等法律限制,让您全面了解您的情况。如果您在行业中有人脉,请从一开始就针对您的想法征求专家意见。另外两个重点是营销和货币化。现在您已经确认了您的应用程序的可行性,您应该考虑将其推向市场的策略。确定你的利基——确切地知道你如何能接触到你的目标用户,以及你需要如何接近他,让他看到价值并使用应用程序。另一个重要的考虑因素是弄清楚你的应用程序将如何赚钱。你会向你的用户收取下载费用吗?还是您会免费提供该应用程序但在其上投放广告?这种模式需要庞大的用户群,所以也要考虑一下。有多种方法可以通过应用获利,您可以自行决定要使用的渠道。第 4 步:创建线框和故事板在这个阶段,你的想法和特征融合成更清晰的画面。线框图是创建应用程序模型或原型的过程。您可以在线找到许多原型制作工具。最受欢迎的是 Balsamiq、Moqups 和 HotGloo,它们不仅允许您将所有占位符和代表性图形拖放到位,还可以添加按钮功能,以便您可以在查看模式下单击应用程序。在您处理线框图时,您还应该为您的应用程序创建一个故事板。我们的想法是构建一个路线图,帮助您了解每个屏幕之间的联系以及用户如何浏览您的应用程序。第 5 步:定义应用程序的后端您的线框和故事板现在成为后端结构的基础。画出你的服务器、API 和数据图的草图。这对开发人员来说是一个有用的参考,随着越来越多的人加入该项目,您将拥有一个(大部分)不言自明的图表供他们学习。如果有任何技术限制,请根据技术限制修改您的线框和故事板。第 6 步:测试您的原型恢复到您的线框图,并请朋友、家人、同事和专家帮助您审查您的原型。授予他们访问线框的权限,并让他们对您的应用程序进行测试运行。询问他们的诚实反馈,并找出缺陷和死胡同。如果可能的话,邀请他们到你的工作室,让他们在你面前试用原型。监控他们如何使用应用程序,记录他们的行为并根据他们调整您的 UI/UX。目标是在进入设计过程之前将您的应用概念具体化!一旦你开始设计,就很难改变周围的东西,所以从一开始的原型越清晰越好。
每个网页设计师都应该检查的 6 个移动应用程序Dribbble (iOS) 花了一段时间,但 Dribbble 终于有了一个移动应用程序。 …Sketch Mirror (iOS) Sketch Mirror 让您可以通过 Wi-Fi 实时预览设计。 …Adobe XD 移动版(iOS 或 Android)…920 文本编辑器 (Android) …事物 3 (iOS) …Py(iOS 或 Android)
Windows Phone UI 仍然没有出现在 Dribbble 上的原因是对 WP 应用程序的需求仍然很少。大多数时候,Dribbble 上的设计师都会在他们的工作进行中发布照片。我相信随着时间的推移,一旦 WP 变得更受欢迎,对应用程序的需求将会更大,因此会有更多的设计师为其创建漂亮的 UI。
自由设计师正在设计他们的客户支付的费用。在大多数情况下(就我个人而言,我的一位客户从未提出过 Windows 或 WP 设计请求)dribbble 设计师的客户根本不会为 Windows 平台构建应用程序。对 Windows 的设计师没有巨大需求的另一个原因可能是 Metro 严格的设计准则(也许开发人员只是决定自己“设计”应用程序,因为他们可以使用已知的模式——就像一些 iOS 开发人员使用纯原生的那样) iOS 上的 ui 应用程序)。但是,如果 Windows Phone 市场份额增长,人们会为这个平台构建更多的应用程序,你会在 dribbble 上看到更多的 Windows 设计。
我会说大多数设计师都使用PS,因为现在对PSD资源的需求很大,目前没有更好的软件。当然,我们不能错过真正很棒的草图应用程序,但我仍然会说 PS 目前在运球上排名第一。
它因人而异。以下是设计人员可能会使用的一些程序:Sketch – 网站和应用程序设计Figma – 网站和应用程序设计FramerX – 应用程序设计Photoshop – 照片编辑、模型、数字Illustrator – 标志和插图After Effects – 动画和原型原则 – 原型InDesign-印刷设计Cinema4D – 渲染和 3D
Dribbble 移动应用程序最大的问题之一是屏幕空间。我对 Dribbble 的一般用法是浏览我的提要页面,点击大约 5% 的条目。然后对热门页面做同样的事情。我通常在我即将再次开始在 Photoshop 中工作并想要回到流程中,或者当我陷入困境并想要灵感时这样做。在移动设备上检查以防万一会更加困难,因为我需要更多地刷卡。虽然如果它只是无限滚动我可以工作的滑动。实际上,如果应用程序很流畅,我可以看到它很好地解决了我的“我被卡住了”的需求,因为在我的手机上乱搞可能正是我想要(阅读:不应该)做的事情。我对 Dribbble 的另一个重要用例是分桶。老实说,网络版的 dribbble 很烂。这太乏味了。他们刚刚发布了一个按字母顺序排列存储桶的“修复程序”,所以现在即使是最近使用的存储桶也在列表的底部。导航我的存储桶页面仍然需要 4 个“下一步”才能到达我想要查看的存储桶。我本来打算写一篇更长的文章,但被 Quora 搞砸了我的 UX 惹恼了,所以我出去了。
我的理想功能是能够轻松地将照片保存到您的设备中名为 dribble 或其他东西的新文件夹中,因为当我在手机上浏览 dribbble 并喜欢某些东西并想要保留它时,它总是在您的相机胶卷中间并且不会再看到它。
我不确定谁是最年轻的,但我在大学早期见过人们,所以我会说大多数人都在 18 岁或以上。您必须询问 Dribbble 的创建者,他们可能不一定知道(我认为他们不会要求您在注册时提供您的年龄,但我不记得了。)
我想我是最年轻的……我 13 岁。这是我的 Dribbble。我有一个脸书,所以你也可以在那里查看我的年龄。检查我的Instagram,看看我也是青少年。我不确定我是不是最小的,因为 dribbble 不需要你在注册时提供你的年龄。
流行和好并不总是相关的,但就工资而言,是的,伟大的设计师收费不菲。这并不奇怪,因为有了经验,您不仅可以从可交付成果中获得价值,还可以为产生高质量工作的流程和思维付费。人们常常将漂亮误认为是好的代名词,而事实上,解决最终目标的设计师才是提供最高价值的设计师。让他们的作品变得漂亮只是锦上添花。
那有什么问题?作为任何从事有价值工作的人,他们会像任何人一样为此收费(例如餐厅的著名厨师)。然后,两件事:):首先,一些设计作品需要很多时间、经验、创造力。设计“工作”可能也很棘手(例如,如果您在网站设计中考虑用户体验,这将影响转换)。时间就是金钱:那么是的,一些“工作”要花钱。其次,真诚地,我厌倦了那些认为平面设计师、网页设计师甚至开发人员不应该向客户收取工作费用并以此赚钱的人。它表明了一些东西:那些认为他们的工作没有价值的人,任何人都应该白做这件事……这是蔑视。就那么简单。总结一下:当你是自由职业者时,目标是赚钱和成长,因为所有企业(是的,我们热爱我们所做的,但我们也是企业家),不仅获得“小费”,甚至只是赚取最低生活费。与任何公司(包括通过自由职业赚钱的公司)一样,目标正在增长。
唯一好的答案是:它取决于。是的,许多来自 Dribbble 的设计师为一份工作收取 5,000 美元或更多。但这取决于工作本身——它的范围、难度、复杂程度、屏幕数量或它的目的地(网络、移动设备等)。我可以向你保证,来自 Dribbble 的最优秀的人收费更高——但工作出色,经过深思熟虑。
当您存在于市场时,实际上您试图从您的竞争对手那里获取客户(等于金钱)。他们不会让你这样做。他们将进行更多投资,这样他们就可以留住客户并从市场中获得更多份额。所以成本不是设计师给的,是你的竞争对手订购的。换句话说:你买你值得的东西。
人气不等于技能。然而,很多拥有更多追随者的 Dribbble 配置文件可以证明收取更高的费率是合理的,但有很多事情需要考虑: * 团队通常可以收取比个人更多的费用 * 项目规模从几百美元到 10 万美元不等 * 质量追随者胜过数量追随者,与成千上万的初级设计师相比,有几个非常有联系的人追随你更好我在三月份开始更频繁地在 Dribbble 上发帖。从那时起我就…
通过 dribbble 邀请,您可以发布(您的设计)并评论 dribbble。只有当你被另一位设计师起草时,你才能发帖,他认为你足以展示你的作品。这样可以保持高质量(您不想起草认为 Comic Sans 是在每种设计中都可以使用的好字体的人)。如果你在运球,你可能还不错。因此,如果您是一名球员(被选中运球成员),它会告诉其他设计师(或客户)您不仅仅是一些随机设计师。至少,是这样的想法……
就像其他人回答的那样,Dribbble 是设计师的展示和讲述社区。基本上是一个社交媒体网站,用于发布您的设计以获取反馈和关注。虽然免费增值网站 Dribbble – Sign Up 现在向任何人开放(使用电子邮件或 Twitter 帐户)加入,但我相信在早期,他们确实提供了邀请码。为什么?这是推销新网站的好方法,给人一种排他性的感觉。酷孩子与他们的朋友分享。它还在开始时保持了相当高的质量。许多网站都使用了邀请码,包括我们自己的 Quora 和 Gmail。 (在向公众开放之前,我是 Gmail 测试版的邀请用户。我是 Quora 用户#11221。我不记得当时它是否仍处于测试阶段。)如果做得对,邀请码在建立新用户群方面非常棒、有趣且有效。做得不好,这只是一个噱头。
您需要询问您的雇主或客户。我曾经在一家设计咨询公司工作,该咨询公司根据合同规定在产品公开发布之前必须保持沉默。所以妈妈就是这个词。 Dribbble 是不行的(当时我什至都不知道)。如今,我正在开发一种更开放且定期发货的产品。如果您看到我的运球镜头,通常是很快就会公开访问的功能,因此没有什么可隐藏的。在我看来,关于运球的最好的事情是…