注意:这个问题不够具体,无法完美回答,因为它被标记为用户体验、交互设计、产品设计和用户界面设计。那说:不,而且我认为它永远不会。 “用户体验”或“交互设计”或“产品设计”或任何你想称之为的东西是,它不是你可以用视频、gif 或图像展示的东西,就像你可以用视觉设计一样。用户体验的真正核心和灵魂是以需要很长时间的方式理解用户需求和行为。解决方案通常很优雅,可以为人们解决真正的问题,但在外人看来,它可能只是餐巾纸上的涂鸦或在 Illustrator 中完成的一些线条和框。平面设计的方式对于普通的观察者来说并不有趣。如果您制作了一个非常棒的按钮、滑块或 UI 工具包 – 几乎任何人都可以立即欣赏它,并且浏览此类事物的不同示例很有趣。浏览一堆你不理解的应用程序的线框并不是那么有趣。它可能只适用于少数人,但即使没有背景信息和用户研究数据,您也不会真正理解这个概念。所以从这个意义上说,围绕用户体验设计建立一个社区要困难得多。很多事情都是针对手头的问题的,仅采用一种设计并将其应用于不同的问题并非易事。这是非设计师经常低估的。
我使用 Adobe After Effects我使用 Adobe Photoshop 和 Adobe Illustrator 来设计用户界面,因此我相信它们非常兼容。您可以在 Photoshop 中通过几个步骤将后效动画转换为 GIF 动画以在 Dribbble 中显示,或者您也可以将动画导出为许多其他视频格式。
这是我的过程:我从 Keynote 开始,因为我经常使用 Keynote 进行原型制作使用以下设置将动画导出到 Quicktime(调整宽度和高度以适合您的最终交付尺寸)

然后我将视频导入 Photoshop,打开“时间轴”窗口,然后将其导出为 GIF通常我这样做是为了向 InVision 原型添加过渡/动画,但显然你也可以将它用于 Dribbble
有许多不同的方法和软件可以创建漂亮流畅的 gif 动画。我个人更喜欢使用 Adobe Photoshop/illustrator 和 Adobe After Effects 来制作动画。该过程应该是:在脑海中可视化您的动画并决定动画需要多少部分。例如,如果您要为角色制作动画,您将需要在不同的图形部分中创建角色(例如不同层中的每只手,不同层中的每条腿等)在 Photoshop 或 illustrator 中设计您的图形。两款软件都同样出色。我都喜欢。为每个要制作动画的部分使用不同的图层。以 png 格式导出图形。现在您可以在 After Effects 中使用导入它们并为它们设置动画。从后效中导出视频。使用 File > import> video frames into layers 在 Photoshop 中导入视频(我使用的是 Photoshop CS 6)从 Photoshop 以 gif 格式导出文件。按照这些步骤,您可以创建流畅的动画。我附上了我最近使用上面解释过的过程创建的动画。 (注意:我没有创建图形,只是动画它们)

通常设计师使用所谓的原型制作工具来创建您可以与之交互的动画设计,然后只记录他们的会话。有很多软件可以做到这一点,具有不同的可能性和学习的复杂性。例如:原则弗林托成帧器折纸还有用于复杂动画甚至电影的运动设计工具。 Adobe After Effects 是该领域最受欢迎的。
嗨,萨沙,首先,你的照片看起来很棒!继续发布高质量的内容,追随者/喜欢就会来。我听说上传照片的理想时间是太平洋标准时间周二至周四晚上 11 点至凌晨 2 点之间。生活在世界东部的人们才刚刚开始他们的生活,并且会很早就看到您的工作。当北美的人们醒来时,您的镜头已经流行起来,从而提高了知名度。您在周末发布了您的照片,此时 Dribbble 的流量较少。尝试在“最佳位置”发帖,看看它如何影响您的镜头的可见度和受欢迎程度。另外,请告诉我们它是如何为您工作的!
一些最喜欢的镜头简单明了,不擅长解决问题,甚至在工作环境中也不可行。以这个为例,https://dribbble.com/shots/1974767-gear-powered-pull-to-refresh-animation 非常酷的 gif,很棒的概念,在现实中永远不会飞。因此,请担心您的客户喜欢您的工作,并在网站上获得更多的聘用。
嗨,由于我从去年开始就已经完成了运球,所以我有一些东西要分享。你正在做其中的一些(通过查看你的 dribbble 投资组合),但也许你可以改变你做这件事的方式。我正在观察我们自己投篮时运球时的用户模式。以下是使您的镜头更受欢迎的事情 –1. 在您的演示文稿中使用最新的样式/小工具来跟随潮流2. 确保它们干净简洁,但在用户点击小缩略图时具有吸引力,因此考虑到您的演示文稿镜头的尺寸必须干净且能够脱颖而出 – 这可能是由于样式/颜色/形状等原因。3. 向他人学习——看看他们发表了什么。4. 在您或您的团队实际工作时,分享您设计的镜头。5. 不要急于为每个设计发布镜头,只选择你最好的。此外,在上传照片时使用适当的标签我认为这一切都是为了从我们自己的错误中学习和改进。如果有什么我可以向大家学习的,请分享更多。谢谢!
因为它不是很有趣。不要误会我的意思:这是一个很好的设计作品和一个很好的作品集。它执行得很好。但这并不罕见,也没有教给我任何东西。如果您对某个社交平台上的投票感兴趣,那么您应该考虑使用它的人的动机。在这种情况下,是为了记住一些有趣的事情或向他们的朋友推荐这件事,而不是奖励作品的创作者的能力。另一方面,如果你有兴趣提高作为一名设计师并通过出色的工作来展示你的技能,那么继续你正在做的事情,不要太担心人们是否喜欢运球。
Dribbble 有很多收入来源,但他们最大的四个(排名不分先后)是: * Dribbble PRO 订阅 *运球团队 * 直接广告销售(Carbon Ad Network) * 职位列表从“商业模式”的角度来看,这些具体基于: * PRO 帮助设计师找到工作并更好地展示他们的作品集。 (每月订阅) * 团队帮助团体/机构在平台上推广他们的公司。 (每月订阅) * 广告是相关的,通常是相关的…
这个问题很有趣,因为 dribbble 真的是一个视觉设计的展示和讲述。我强烈认为它与用户体验完全无关(除了视觉层)。很少有评论或帖子关注体验,而是关注界面的视觉细节。这并不是说 dribbble 不能支持 UX,只是当整个网站被归结为一个小矩形和一个评论字段来解释你在做什么时,这样做是很困难的。 UX 真的是一个非常…
大部分内容已经涵盖了。但这是我的想法。质量工作:除非您的工作质量很高,否则工作量不是因素。不要只是上传任何东西,创造一些独特和流行的东西,这样你的作品就会被喜欢,你会得到追随者。在社交网站上分享:当您上传新照片时,您可以在 twitter、facebook 和其他社交平台等社交网站上分享。通过这种方式,您肯定会获得喜欢和追随者。时间:正确的时间也是一个因素,虽然没有证据,但我感觉到了。当我在星期六这样的周末上传截图时,我并没有得到太多的喜欢或关注者,但是当我在星期一这样做时,我会在一天内获得很多喜欢和关注者。如果你在 dribblble 上关注我就好了。另一种获得喜欢和追随者的方法:) www.dribbble.com/amritkamboj
创建一个 hoosuite 帐户(或其他具有类似功能的服务),在 Twitter 上添加一个跟踪关键字“dribbble”的列,将您的投资组合@replies 发送给那些说他们有 dribbble 邀请的人。可能需要几天时间,但如果你的工作不错,应该有人向你发送邀请。
有很多方法可以做到这一点。您需要完成您的个人资料将您的工作示例链接添加到您的 dribbble使用 dribbble 邀请、dribbble 起草、dribbble 播放器等关键字在 Twitter 上搜索。定期与一些 dribbble 玩家建立联系,并分享您的在线工作样本。那可行;有一些耐心:)还可以查看此链接,了解在 Dribbble 上获得选秀的最佳方式是什么?干杯!
是时候进行一些啤酒垫计算了……在询问的时候,有 12,448,045,113 像素被运球,每次拍摄 120k 像素,上传了大约 104,000 张照片。假设 Dribbble 用户平均上传 15 个镜头,即大约 7000 个用户。好像还有很多吧?然后在一组照片的评论中查看专业帐户用户的数量,看起来大约 30% 的用户已经成为专业用户。所以大约 2100 美元,每年 19 美元 = 4 万美元我想说他们现在从广告中赚得更多,但我真的很想看到他们做得很好,因为这是一个很酷的概念。
采用不同的方法,我找到了一个最近注册的用户(Laurentimes,于 2011 年 5 月 10 日加入)并发出 API 请求来查找他们的 id。她的数字是 34,121。假设一个自动递增的用户 id 并且没有人为的跳转,这应该可以很好地估计当前的大小。此外,我假设潜在客户和观众都包含在这个数字中,因此部分原因是我的数字和 Ed 的数字之间的巨大差异。
我得到一些数据给你。不知道用户不是专业人士,能不能从“设计师”的Dribbble搜索到??如果只能找到专业用户,我的数据是正确的。我在 2 月底做了分析。Dribbble 有 3.89 万专业用户,这些用户贡献了 44 万次投篮和 2.87 万个桶和 1.3 万个列表。我认为这些用户贡献了大部分运球数据。但是当我分析前 2000 名用户时,我发现前 4000 名用户提交了 23 万张照片,占所有照片的 50%!!!!这些用户还贡献了 1.23 万个桶和 774 个列表。如您所见,活跃用户贡献最多。如果您需要一些更详细的数据,请联系我huangyucarluss@live.cn .
根据 Dribbble(2014 年 1 月 8 日)的数据,他们有 460,000 名用户(但不清楚其中有多少是活跃用户、球探或等待被选中)。无论如何,2013 年有 13,000 名成员至少发布了一张照片,在过去几年中总共有 42,000 名设计师发布了一些东西。21.000 名会员拥有 Pro 帐户。资源:2013 年年度重播
截至昨天,Dribbble 收购了 Creative Market。他们的用户总数为 1200 万。Dribbble 拥有 600 万活跃用户和 350 万注册用户。已上传 1120 万张照片。他们最近改变了他们的产品设计,更专注于“增强镜头”,也就是广告。他们还推出了“雇用我”功能,以帮助自由职业者和潜在的创意人员找到工作。我认为 Dribbble 将继续通过其他功能和服务来构建他们的平台,并以成为创意人士的 LinkedIn 为愿景。